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正確っぽいけど疑わしい ってことで確認済みは太字にしろしてください メイプルソード 片手剣, 35レベル ドロップ 緑キノコ, エビルアイ, レッドサンドドワーフ, アイアンミュテ, フーガー, ローヤルカツス メイプルバゼラード 片手剣, 43レベル ドロップ プリジャー, ホワイトチュー, スケルトン将軍 メイプルアックス 両手斧,43レベル ドロップ ブラックチュー, サンドギーガ, ストーンゴーレム, サイティ, グレー トモリョン, バク メイプルモウル 両手鈍器,43レベル ドロップ アーマードビートル, クーリゾンビ, マスタークルー メイプルスピア 槍,43レベル ドロップ スターフィクシ, イリオス, ウルトラグレイ, 悪鬼 メイプルブローバ 鉾, 43レベル ドロップ カズアイ, ストンプラビット, モモサル, ビートル メイプルスタッフ 棒, 35レベル ドロップ トリックスター, ワイルドボア, グリュピン メイプルホーンスタッフ 棒, 43レベル ドロップ ダークリティ, スパーカー, 妖狐, モリョン メイプルボウ 弓, 35レベル ドロップ ツノキノコ, ルナーフィクシ メイプルハンター 弓, 43レベル ドロップ スクラット, ルナーフィクシ, クロコファミリー, スケルトン指揮官 メイプルクロウ 弩, 35レベル ドロップ ジュニアストーンボール, ロイド メイプルクロスボウ 弩, 43レベル ドロップ リティ, ジュニアペペ, ルツボ, ホムンクルー, パイレーツ メイプルスロンズ 篭手, 35レベル ドロップ アムティ, ウッドマスク, アイスストーンボール, ヒキュー メイプルガントレット 篭手, 43レベル ドロップ ミヨキャッツ, クロノス, 武道家パンダ, ルイネル, ハーピー メイプルジャマダハル 短剣, 43レベル ドロップ サンドドワーフ, ネオヒュロイド, モココ メイプルナックル ナックル, 35レベル ドロップ ゾンビキノコ, ブラックチュー, グレイ, ジュニアイェティ, ヘクタ メイプルストームフィンガー ナックル, 43レベル ドロップ ダークモココ, ブレイブパイレーツ メイプルガン 銃,35レベル ドロップ ロラン, ストーンゴーレム, スプラウトスタンプ, ローヤルカツス メイプルストームピストル 銃, 43レベル ドロップ クリップ?, ロラン, イェティ, ブレイブパイレーツ, バク メイプルシールド 盾, 20レベル ドロップ バブルリング, クラピ メイプルイヤリング イヤリング, 20レベル ドロップ スティジ, ワイルドボア, ルナフィクシ, ジュニアフーガー, ボーンクラピ 交換 紅葉 1000個 メイプル帽子 帽子,0レベル ドロップ アリゲイター, フライアイ, レイス, ライオナ, バク 交換 : 紅葉600個
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経験値稼ぎ TOP 経験値稼ぎ [#tf65d44a] メタル系対策 [#ke9a3ecc] 特徴 [#jd1a5db1] 倒し方 [#fb1f9d7c] メタルスライム [#MetalSlime] メタルブラザーズ [#MetalBrothers] はぐれメタル [#RogueMetal] はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア [#jbd19724] 精霊の泉前の森(クリア後) [#od457f1e] メタルキング [#MetalKing] プラチナキング [#PlatinumKing] 超必殺技「スペクタクルショー」 [#cb668ef0] メタル系対策 特徴 HPが凄まじく低いが、素早さは高め。また非常に堅く、回避力も高いため倒しにくい。 1ターン目にピオリムをかければ、2ターン目に全員攻撃しやすい。素早さが高いとは言っても、スキルで素早さを上げておけば、時々先制できるレベル。ほしふるうでわ等も併用すると良い。 今作はLv99のバトルマスターでも普通のダメージは出せない。 「ひらりとみをかわした!」で、メタル斬りや会心の一撃をかわす事もある。 戦闘中はかなりの確率で逃げる。種類にもよるが、体感では50%前後。 ゴールデンスライム以外のメタル系は、シンボルの状態でも主人公達を発見すると逃げる。そのまま消えてしまうことも多い。 確実にメタル系と戦うために、サバイバルスキルの「ステルス」を覚えておくと良い。せいすいでも代用可能。ステルス状態でエンカウントすると、先制攻撃の確率が上がるので、出来るだけ使っておくと良い。 メタル系シンボルを発見したら、相手が動き出すまで待ち、動き出した所を後ろから追跡すれば、ほぼ気づかれる事なく接触できる。 シンボル出現直後の3秒程度はこちらに気付かないので、すぐに近づけば接触できる。 シンボルに後ろから接触してエンカウントすれば先制攻撃の確率が上がる。ステルスと併用すると、結構な確率で先制攻撃出来る。相手問わず有効。 状態異常や呪文は一切無効。弱点フォースも無い。 見とれる事はある(5%程度)。メタル系の攻撃はやや穏やかなので防具は魅力に走ってもいい(メタルキング・プラチナキングは除く) 一回休み効果は効かないが、武闘家の必殺技の「一喝」とスーパースターの必殺技「ダンスフィーバー」は、耐性を無視できるので効く。 一人でメタル系を倒せば、莫大な経験値を一人占めできる。 パーティーに魔法戦士がいるならば、必殺技でEXPアップを狙える。但し、まだ倒せるメタル系が残っているのならば、「ひっさつ」で一手使うよりは、残っているものを倒しに行ったほうが、多くの場合得である。使うのならば、メタル系を倒してしまって、お供しか残っていないときにしよう。 倒し方 修得が容易な剣スキルのメタル斬り(剣13)や毒針(固定1ダメージor即死)をうまく活用する。 はやぶさの剣(初回クリア後購入可)装備のメタル斬りで最大4点のダメージを与える事ができる。4人連続攻撃が決まれば、メタルキングを倒せる事も。 武器の即死効果だけでなく、今作はきゅうしょ突き等の特技での即死効果も有効。 といっても、ザキ系の呪文はやはり効かない(お供に有効な事はある)。 即死系の特技を即死武器で使うと、特技で急所に当たらなくても、武器の即死効果が成功することがある。 デーモンスピアの即死効果はさみだれづき使用時にも有効。ただし、一閃突きの方が成功率が高い。雑魚が邪魔な時に。 即死系の技の成功確率は1/8、会心系の成功確率は1/2程度なのでスキルを覚える際は要注意。 中盤以降のメタル系はある程度タフになるので「まじん斬り」「一閃突き」の会心系の攻撃があればそちらを用いたい。メタルキング以上を狩る場合、基本的にこれ連打が最も効率的。 まじん斬りはオノスキル、一閃突きはヤリスキル。どちらも習得SPは58。 オノとヤリ、どちらにしようか最初は迷うと思うのでそれぞれの長所、短所を以下記載 オノ 【長所】オノむそう、かぶと割り等、通常戦闘で役立つ技も習得可能 【短所】基本職で装備出来ない。まじん斬りのモーションがヤリに比べて長い ヤリ 【長所】最初からSPを割り振れる。まじん斬りよりモーションが短い また、えいゆうのやりを使って行えばHP回復の手間が減る。 【短所】通常戦闘で役に立つ技が、オノに比べ少ない 結論から言うとオノは万能型、ヤリはメタル特化型メタキン狩りが本格的に始まると作業ゲーなので、そうなったらモーションの早いヤリに 切り替えたほうがいい 両方ともMP消費8(さとりを極めて6)なので、女神の指輪などの恒常的なMP回復手段を用意しておくと良い ネイルスクラッチなどの連続攻撃技でHPを無理矢理削り取るのもアリ。特にメタル斬り効果のある、風林火山(扇)+おうぎのまいや、メタスラ系の槍+さみだれづきなら、会心なしでも最大8のダメージを与えられる。 風林火山なら、必ず敵よりも早く攻撃できるが、消費MPは8とやや多い。 メタスラ系の槍だと、武器の持ち替え無しで一閃突きと使い分けられ、消費MPは4。 4人で使えばメタルキング単体など余裕で倒せる12〜32ダメージ。はぐれメタル以下なら2〜3匹の群れでも一掃出来る。 その他だと、きょくげいSP82のキラージャグリングも、そこそこのダメージを稼げる。職業スキルなので武器を制限されず、普通に使えばかなり強いが、メタルキング以上を狩る場合には少々力不足になるので注意。 いずれも、連続HITによるダメージ増加は適用されない。 連続攻撃は会心に比べモーション(≒戦闘時間)が長くなるので、基本的に長時間狩る場合はお勧めしない。 メタルスライム 封印のほこら 経験値:4096 POP率5〜10% HP3〜5 素早さ120程度で先手 全員がメタル斬りもしくは毒針を持っていれば1ターンで仕留められるはず。入り口の石碑前でPOPするのを待つとラク。 このメタルスライムは魔法戦士解禁のクエスト対象でもある。 魔結界+メタル斬りが使えるキャラが2人居れば安定する。 メタルブラザーズ サンマロウ北の洞くつB1F-B2F 経験値:12288 POP率10〜15% HP5〜7 素早さ150程度で先手 1F-B2F行きの階段を往復しているだけでちょこちょこ出る。大体5〜7往復で1体出るか出ないかの確率。敵のPOPポイントが把握できれば効率が良くなる。ただ追跡タイプの敵が多く、感知されるとほぼ逃げ切れないので、聖水・ステルスを常時使用するか、敵がPOPしてから活動を始めるまでの間に移動すること。 基本はメタルスライムと同じだが、メタル斬りやどくばりだと倒し切れない場合も出てくる。 ヤリクエストできゅうしょ突きを使って倒すことになる。 一応メタルハンターのお供としても出る はぐれメタル 魔獣の洞くつB2-3F 経験値 40200 POP率10%程度 HP6〜9 素早さ180(210でほぼ確実)程度で先手 この辺りからメタル斬りやどくばりでは仕留めにくいHPに。まじん斬り(オノ58)や一閃突き(ヤリ58)等の会心系とくぎを用意しておこう。ダメージで倒す場合は、キラージャグリング等の連続攻撃を上手く交えたい。会心系は消費MPが8と多いので、女神のゆびわなどの恒久的な回復手段を用意するなど、MP面にも気を配りたい。-さいごのカギ入手後に船で手に入る「はやぶさの剣」があるならメタル斬りで押し切れる。 B2Fはリビングスタチューに絡まれやすいので非推奨。 リビングスタチューは追跡ではないために逃げやすいものの、沸きすぎると近づかないと敵が表示されなくなるため、適度に階段を上り下りして状況をリセットするのがよいかも。 お供がいる場合があるので注意。おどるほうせき2体とかならまだ安全かと思ったら、意外と危険である。 はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア ◆魔獣の洞くつB3FのB4Fへ続く階段での狩り方 一度階段の左上角に行き、そこから右に移動する。※階段の右上角で右を向いてパーティーが一列に並んだ状態その状態で放置していると、敵が階段左下で沸いて右へ消えていく。※リビングスタチューが沸いても動かなければ狙われないはぐれメタルが出た場合のみ戦えば楽。※前に沸いた敵がリビングスタチューの場合、階段の左側を周った方が安全 ◆魔獣の洞くつB3FのMAP右下での狩り方 MAPの一番右下(赤い宝箱に向かう通路の角)で放置。※赤い宝箱の辺りから、キャラクターの居る方向に敵が流れて行きます。敵と接触する位置でXボタンを押し、メニューが開いた状態でメタルが沸くのを待ちます。沸いた敵が、自分から向かって来てくれるのでキャラクターと接触する位置までメタルが来たらBボタンでメニューを閉じると戦闘になります。角に寄り過ぎないのがポイント。 装備を変える等、沸いている敵が確認できなくなる作業をする場合は角に寄れるだけ寄っておけば、メニューを開いた状態が解除されても戦闘になる心配はありません。 追いかけて逃げられる心配が全く無いので安心。 Lボタンで赤い宝箱が見えるように視点を変更すると、湧いた時点で視認できてやりやすいです。 精霊の泉前の森(クリア後) ウォルロ村北東付近にある、天の箱舟でしか行けない高台の森にはメタル系が沸く(POP率は10〜15%程度)。 通称、スライムヶ丘 ダンジョンに行くよりもこちらの方がPOPポイントを効率的に回れるので、レベル上げには良い。 他人からメタルキングのonly地図をもらわない限りはかなりお世話になる場所。 ここに限ってはホイミスライムなど回復技を持っているお供がいる場合が多いので、会心系連発でない限り、先に倒しておく必要がある。 連続攻撃の流れ弾で雑魚を一掃できるとその点大分楽になるので、習得してるなら使ってみると良い。 ここで稼げる経験値を利用して、はじめに「オノorヤリ」をマスターし、どの職業でも会心系の技を使えるようにしておくといいだろう。 (これ以降のメタル系を倒す際にも有効なので、スキルポイントを割り振っても損はない。お金稼ぎでもメタル系の敵がいる) また、スキルポイントが余っているようなら「きあい」と「おたから」をマスターしておけば、ほとんどの職業ではぐれメタルに先制できるようになる(素早さ250程度を目安にすること)。 また、全職業で装備可能な「しっぷうのバンダナ」「はやてのリング」があると序盤の助けになる。 この高台は木が生えており、木の中にはぐれメタルがいると身長の低さゆえに姿が見えないことが多い。 そのため、まずはPOPポイントを一通り確認し、出現タイミングなどを確認しないと損をするかもしれない。 狩り方や巡回ルートなどを自分で決めておくといいだろう。 一応、ほら穴を出てから一番左端に行ったところにキャラクターを置くと敵が自動的に湧き、ベルトコンベアに近いことができるが、とても見づらく、はぐれメタルの出現を確認しにくいためオススメしない。 洞窟を出てから一番左端に行き、そこから右に2歩・下に4歩の位置で待機しているとスムーズに敵が流れていきます。メタルスライムとはぐれメタルは色が似ているために間違えやすいのですが、メタルスライムは出現時にスライムと同じくバウンドし、はぐれメタルはバウンドしません。出現を確認してすぐにエンカウントすれば、ステルスも不要です。以上の点に気を付けると、効率良く稼ぐことが可能です。 メタル系が複数で出てくる場合、棍スキル「なぎはらい」も有効。会心が出れば全滅させられる。 シンボル:メタルスライム−EXP2,000〜8,000程度メタルスライム、メタルブラザーズ、その他スライム系 シンボル:はぐれメタル−EXP10,000〜50,000程度はぐれメタル、メタルブラザーズ、メタルスライム、その他スライム系 メタルキング アルマの塔3-5F・宝の地図の洞くつ 経験値:120040 ちょっとした情報や注意事項 とても素早く、他のメタルスライム系と比べてHPが高めなので、まじん斬りや一閃突きの会心系のワザを使った方が効率が良い。 1匹のみで出現した場合は、全員に風林火山を装備させ、おうぎのまいを4連打する事でほぼ100%討伐可能。「おどろきとまどっている」や「気づいていない」の状態なら、同じ方法で2匹でも討伐可能。 下位のメタル系と違い、低レベルで挑むと返り討ちにあう可能性がある(参考までに、守備力200で110前後のダメージを受ける)。 戦闘中に敵がザオリク等で復活した場合、再び倒しても経験値は増えないが、逃げられたとしても経験値は失われない。 メタルキングが復活したら、余裕があれば「ぬすむ」でアイテムを狙うと良い。盗めるアイテムは「スライムのかんむり」か「オリハルコン」。 盗み終わったモンスターが復活した場合、盗み終わった状態で復活する。 アルマの塔シンボルとしては出ず、お供としてのみ極低確率で出現。非効率的。(ギガントドラゴン、キラーマシン、ギガンテス、ヘルクラウダー、だいまじんとのエンカウントで確認) 宝の地図の洞くつ(水・洞窟・火山)こちらはシンボルで出現し、お供としても現れる。1〜3体で出現。1Fから出てくることもあるので、探してみるのも良い。→出現モンスター(宝の地図) 水型のダンジョン ランク8(地図Lv50〜67前後)体感でPOP率10%程度。洞窟・火山より敵ランクが低く、その分お供も倒しやすい。また、追跡型の敵シンボルがいないのも嬉しい。同フロアに出るクラウンヘッドは、自分の命と引き換えにこちら全体を即死か瀕死にする「メガンテ」を放つことがあるため注意。1Fからイエローサタンやまかいファイターが出る地図はランクが高過ぎてメタルキングは出ない。 火山型のダンジョン ランク9同フロアに出るれんごく天馬は発見時の行動が追跡型なのでステルス使用を推奨。 洞窟型のダンジョン ランク10こちらもスターキメラ、ヘルミラージュが追跡型。ランク10なので、最低でも5Fまで潜る必要がある。 メタルキングのシンボルしか出ない地図がある事が確認されている→参考 ただし、お供として別のモンスターが出ることはあるので注意。 プラチナキング 宝の地図の洞くつ 経験値 240000 遺跡型・氷型の宝の地図ランク12で出現(氷型はお供のみなので非効率的)。1〜3体で出現。 メタルキングの2倍の経験値だが、レベル上げにはメタルキングの方が効率が良い。理由としては お供(ボーンスパイダ、ラストテンツク、ビュアール)が非常に強い。 遺跡の場合、他の敵のシンボルの判定が大きく避けにくい。 素早さが早く、先制しにくい(メタルキングまでなら素早さスキル全部+しっぷうのバンダナ+星ふる腕輪で高確率先制可能) ドロップがメタルキングに比較して貧相(プラチナこうせき、スキルのタネ) マヌーサを使ってくるので対策が必要 プラチナキングのオンリー地図がない。 高ランクの遺跡地図を探索中に、偶然見かけたら当たっていく程度でいいだろう。 超必殺技「スペクタクルショー」 必殺技を参照。 当然のことだが、これを狙うぐらいなら普通にメタル系とのエンカウントを狙ったほうがはるかに早い。
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■愛情クエスト(一日一回) 愛情クエ参照 ■家族クエスト(一日一回) 河陽の家族管理人から受けられる ■旅団クエスト(一日一回) 河陽の旅団管理人から受けられる ■呪いを破る(一日一回) 河陽の伝道師から受けられる 家族、旅団、呪いはセットで受けることが多い BOSS一匹と大量の雑魚MOB討伐なのでPT推奨 言ってくれれば誰かが手伝うよ! ■派閥クエ(一日一回) 適正マップのそれぞれの派閥使者から受けられる MOB討伐、珍品、装備などを要求されてかなりめんどうだけど報酬はまあまあ 珍品やCoinがあまってるならやってもいいが無理してやるものではない 腐界で高級(金字)の例:鰐or霊20匹、夢見orちんぽう石150個、黒仙以外の60武器一つ、樹or鬼or魚60匹 -----1日1回のクエはすべて午前1時更新----- ■風流蓮山釣り大会(毎日19:00~20:00) 45Lvから参加できる 別名竿取り大会 普通の釣りで手に入る「釣り大会参加チケット」を河陽のさすらいの漁師に持っていくと大会用のエサ10個と交換してくれる 風流連の聖火リレー者周辺の釣竿で釣りをする 1.画質やウインドウサイズなどを変更して少しでも動作を軽くする 2.エサをショートカットに入れて使用する 3.竿の出現場所に重なる 4.竿が消えてから出現まで45秒なのでタイミングを計ってクリック連射(連射ツールは使用厳禁!) コツ 連射はshift押しながら クリックしても移動しないところで連射 視界の変更や移動はしないほうがいい 釣ったアイテムは経験値やCoinになるお ■七星クエ(毎週水、木、土) 七星クエ参照 PT推奨、ソロだと不可能に近い(他のPTにボスを持っていかれるため) 大量の経験値がもらえるので小室でPT組めないならIPと組んででもやる価値がある
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/49.html
クエスト 意味 NPCから受けられることのできる依頼。 指定された条件をクリアすれば、経験値やアイテムなどの報酬がもらえる。 ゲームをすすめていくうえで、とても重要な存在である。 クエストをこなしていくことで、色々なことを覚えたり、報酬をもらえる。 また、期間限定のクエストも毎月用意されている。 クエストの受け方 電球マークのついたセリフウィンドウが表示されるNPCから受ける。 そのNPCをクリックして話しかけるとクエストを受けられる。(*1) クエスト情報の確認 ゲームメニューから「クエスト情報」を選ぶか、「Q」キー(キーの設定をカスタマイズしていない初期設定において(*2))を押すとクエストウィンドウが開く。 そのウィンドウでクエストの最新状態を確認できる。 進行可能タブ 現在のレベルで進行が可能なクエストの一覧が表示されている。 実際に受けていないクエストも表示される。 進行中タブ 現在、依頼されているクエストの一覧が表示されている。 進行できるクエストの数には制限がある。 完了タブ すでに完了したクエストの一覧が表示されている。 クエストの中には1度しか受けられないもの、何度も繰り返し受けられるもの、1日1回であれば何度でも受けられるものなどがある。(*3) 出典 「クエストをこなす」 「操作のしかた」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/page9/pages/35.html
毎日クエストで獲得できる経験値 と、獲物。 毎日クエストはLv30から受注可能。 持ち物:毎日クエスト書ダブルクリック→お題確認(お題はランダム)、報酬品質を更新するなら「品質更新」をクリック。 1日10回までは無料で更新できます。(品質が変わらない時や、品質が下がることもあります。) 11回目以降の品質更新にはゲーム内通貨を使用します。また、残った無料更新の回数は10回まで回復していますが、前日に残った回数を翌日に持ち越すことは出来ません。 納得したら「受領する」をクリックして受注。達成したら「即完成」ボタンが「完了する」になります。 「完了する」をクリックしてクエスト1回終了。1日に10回受けられます。 また、受注後「即完成」をクリックすると、SPを消費して完了させることも出来ます。 1度受領してしまった依頼を再度更新することは出来ません。 レベル 白 緑(白×1.5) 青(白×2) 紫(白×2.3) 橙(白×2.5) 場所 獲物(討伐) 獲物(採集) 30~ ~ ~ ~ ~ 80~ 46565 69847 93130 107099 116412 黄昏の地 ・討伐(各45匹)アバドンシュラヴォルフソルダパペット ・各5個悪魔の骨悪魔の卵
https://w.atwiki.jp/meipulue/pages/19.html
メイプルストーリー 投げ育成 オンラインゲーム「メイプルストーリー」の投げ育成のためのサイトです。 投げについて徹底的に攻略します。 最近の更新 投げの特徴と職業の解説 投げの1LV~20LV
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経験値の計算 経験値/ExperiencePoint ◆経験値 レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。 ◆クエストをクリアした際に得られる経験値 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合はクエストレベル×20) ◆生産系スキルで素材からアイテムを生産した時に得られる経験値 ★現在の生産系スキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。 ※【鋳直し】や【分解】等の装備品から素材を取り出す行為自体では経験値を得られない。 ◆戦闘で敵を倒した時に得られる経験値 自分の現在レベルと同じレベルのモンスターをソロで倒した場合、経験値を100得られる。 自分のレベルが敵のレベルを1上回る毎に《基準となる経験値》を-5% 自分のレベルが敵のレベルを1下回る毎に《基準となる経験値》を+10% (格上のモンスターを倒す程経験値が増える) ボスモンスターや強力なモンスターの場合、体格や能力などによる補正の和を分配前の《基準となる経験値》に加える。 大型(+50%)、 特大(+100%)、フィールドボス(+600%~)、エリアボス(+5000%~)など。 パーティやアライアンスでは与ダメージ分に比例した値を分配。 《基準となる経験値》が敵とのレベル差で決定される為、レベルの違うプレイヤーが同じ敵に同じだけダメージを与えた場合、 よりレベル差の大きい(レベルの低い)プレイヤーの方が獲得経験値が多くなる。 この仕組みを利用して手加減したり与ダメージをより多く与えさせる事で他プレイヤーの経験値稼ぎを補助する事も可能。 主人公と行動を共にする主要なプレイヤーは個別に獲得経験値を計算する。 進行を円滑化する為ならばGMはいつでも重要ではないその他大勢の獲得経験値の計算処理を簡略化する事が出来る。 ※簡易戦闘ルールで処理する場合は個別の与ダメージを計算しない為、経験値は人数で頭割りした値を基準にする。 以下の表の2~6人の欄は参考用に人数で頭割りした数値。(小数点以下は切り捨て) +% Lv差 基準となる経験値 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 +200% -20 300 150 100 75 60 50 42 37 +190% -19 290 145 96 72 58 48 41 36 +180% -18 280 140 93 70 56 46 40 35 +170% -17 270 135 90 67 54 45 38 33 +160% -16 260 130 86 65 52 43 37 32 +150% -15 250 125 83 62 50 41 35 31 +140% -14 240 120 80 60 48 40 34 30 +130% -13 230 115 76 57 46 38 32 28 +120% -12 220 110 73 55 44 36 31 27 +110% -11 210 105 70 52 42 35 30 26 +100% -10 200 100 66 50 40 33 28 25 +90% -9 190 95 63 47 38 31 27 23 +80% -8 180 90 60 45 36 30 25 22 +70% -7 170 85 56 42 34 28 24 21 +60% -6 160 80 53 40 32 26 22 20 +50% -5 150 75 50 37 30 25 21 18 +40% -4 140 70 46 35 28 23 20 17 +30% -3 130 65 43 32 26 21 18 16 +20% -2 120 60 40 30 24 20 17 15 +10% -1 110 55 36 27 22 18 15 13 ±0% 0 100 50 33 25 20 16 14 12 -5% +1 95 47 31 23 19 15 13 11 -10% +2 90 45 30 22 18 15 12 11 -15% +3 85 42 28 21 17 14 12 10 -20% +4 80 40 26 20 16 13 11 10 -25% +5 75 37 25 18 15 12 10 9 -30% +6 70 35 23 17 14 11 10 8 -35% +7 65 32 21 16 13 10 9 8 -40% +8 60 30 20 15 12 10 8 7 -45% +9 55 27 18 13 11 9 7 6 -50% +10 50 25 16 12 10 8 7 6 -55% +11 45 22 15 11 9 7 6 5 -60% +12 40 20 13 10 8 6 5 5 -65% +13 35 17 11 8 7 5 5 4 -70% +14 30 15 10 7 6 5 4 3 -75% +15 25 12 8 6 5 4 3 3 -80% +16 20 10 6 5 4 3 2 2 -85% +17 15 7 5 3 3 2 2 1 -90% +18 10 5 3 2 2 1 1 1 -95% +19 5 2 1 1 1 0 0 0 -100% +20 0 0 0 0 0 0 0 0 敵のレベルを+10レベル上回ると《基準となる経験値》は50になる。 敵のレベルを-10レベル下回ると《基準となる経験値》は200になる。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
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ドラゴンクエスト経験値表 1 0 7 450 13 5500 19 2500 25 49000 2 7 8 800 14 7500 20 29000 26 53000 3 23 9 1300 15 10000 21 33000 27 57000 4 47 10 2000 16 13000 22 37000 28 61000 5 110 11 2900 17 17000 23 41000 29 65000 6 220 12 4000 18 21000 24 45000 30 65535
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このページは誰でもログイン無しで編集可能なページです。 目次 クエスト経験値・比率曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 限定編英雄列伝 豪傑列伝 テンプレ コメント クエスト経験値・比率 曹操軍編 クエスト 体力 獲得資金 獲得EXP 資金/体力 EXP/体力 備考 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 黄巾討伐戦 奸雄の初陣 3 70 74 30 32 23.3 24.6 10 10.6 陣営の門番 3 90 90 60 60 30 30 20 20 強敵・波才! 5 160 160 80 80 32 32 16 16 鉄門峽の戦い 要衝の地 5 340 340 190 190 68 68 38 38 隘路を越えて 5 370 370 220 220 74 74 44 44 風雨の操り手 7 530 530 350 350 75.7 75.7 50 50 広宗の戦い 黄巾本陣 5 470 470 340 340 94 94 38 38 賊徒の意地 5 540 540 420 420 108 108 84 84 兄弟の結束 5 730 730 430 430 146 146 86 86 張角に引導を渡せ! 5 2600 2600 300 300 520 520 60 60 蒼天いまだ死せず 7 2700 2700 500 500 385.7 385.7 71.4 71.4 榮陽の戦い 先遣隊との遭遇 5 500 500 300 300 100 100 60 60 連合軍は動かず 5 700 700 500 500 140 140 100 100 伏兵との激闘 5 2600 2600 500 500 520 520 100 100 包囲からの脱出 5 800 800 500 500 160 160 100 100 執念の追撃者 7 2800 2800 600 600 400 400 85.7 85.7 虎牢関の戦い 決戦! 虎牢関 6 魔王の宿将 6 800 800 500 500 133.3 133.3 83.3 83.3 妖艶なる舞踏 6 972 972 580 580 162 162 96.6 96.6 虎狼 6 1000 1000 700 700 166.6 166.6 116.6 116.6 魔王討つべし 8 3800 3800 900 900 475 475 112.5 112.5 徐州征伐 報仇雪恨 7 1300 1300 700 700 185.7 185.7 100 100 徐州への道 7 1000 1000 600 600 142.8 142.8 85.7 85.7 父の仇・陶謙 7 1200 1200 900 900 171.4 171.4 128.5 128.5 寡兵の援軍なれど 7 1400 1400 900 900 200 200 128.5 128.5 急変 9 4500 4500 1000 1000 500 500 111.1 111.1 宛城の戦い 傾城の未亡人 7 1200 1200 900 900 171.4 171.4 128.5 128.5 忠臣憤死 7 1400 1400 1100 1100 200 200 157.1 157.1 謀略の士 7 1700 1700 1100 1100 242.8 242.8 157.1 157.1 美姫との離別 7 3600 3600 1100 1100 514.2 514.2 157.1 157.1 敗戦を糧に! 10 2700 2700 1800 1800 270 270 180 180 寿春の戦い 偽帝討つべし 8 1700 1700 1300 1300 212.5 212.5 162.5 162.5 我に大義あり 8 2100 2100 1500 1500 262.5 262.5 187.5 187.5 枯渇 8 2300 2300 1500 1500 287.5 287.5 187.5 187.5 前進あるのみ! 8 2200 2200 1500 1500 275 275 187.5 187.5 愚か者の凋落 11 2500 2500 2000 2000 227.2 227.2 181.8 181.8 下ヒの戦い 大徳の将軍を救え! 8 策士の備え 8 武人 8 世に二つと無き美 8 飛将の末路 11 孫権軍編 クエスト 体力 獲得資金 獲得EXP 資金/体力 EXP/体力 備考 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 黄巾討伐戦 我こそは江東の虎 3 70 70 30 30 23.3 23.3 10 10 敵陣の入り口 3 1000 1000 30 30 333.3 333.3 10 10 黄巾の指揮官 5 鉄門峽の戦い 山上の黄巾賊 5 300 300 200 200 60 60 40 40 駆け上がる虎 5 300 300 200 200 60 60 40 40 首魁の弟 7 600 600 300 300 85.7 85.7 42.8 42.8 広宗の戦い 虎の威 5 400 400 300 300 80 80 60 60 太平道の戦士たち 5 400 400 700 700 80 80 140 140 決死の妖術師 5 600 600 400 400 120 120 80 80 黄巾の首魁 5 600 600 300 300 120 120 60 60 妄執を払う時 7 2700 2700 500 500 385.7 385.7 71.4 71.4 シ水関の戦い 中原を駆ける 5 名誉の先鋒 5 600 600 400 400 120 120 80 80 兵站線崩壊 5 700 700 600 600 140 140 120 120 許すまじ袁術! 5 813 813 488 488 162.6 162.6 97.6 97.6 響け孫家の吠え声 7 700 700 600 600 100 100 85.7 85.7 虎牢関の戦い 虎の牢を喰い破れ! 6 900 900 600 600 突風がごとき騎馬隊 6 1100 1100 700 700 戦場に舞う寵姫 6 2900 2900 600 600 戦鬼咆哮 6 3600 3600 800 800 西域の雄、江東の虎 8 3700 3700 800 800 洛陽脱出戦 玉璽の噂 7 1300 1300 600 600 袁紹の追及 7 1343 1343 741 741 191.8 191.8 105.8 105.8 撤兵、長沙へ 7 1300 1300 800 800 二将の追撃を防げ 7 1800 1800 1100 1100 意外な伏兵 9 1800 1800 1000 1000 劉表征伐戦 荊州攻め 7 1200 1200 1000 1000 襄陽へ進撃せよ 7 1100 1100 900 900 水軍を叩け! 7 4500 4500 1100 1100 襄陽を包囲せよ 7 2100 2100 1200 1200 孫堅の不覚 10 2600 2600 1200 1200 牛渚の戦い 若き虎の自立 8 1600 1600 1300 1300 行く手を阻む者 8 4900 4900 1400 1400 揚州をわが手に 8 2600 2600 1500 1500 勇将の意地 8 4200 4200 1500 1500 太史慈を降せ! 11 2200 2200 1900 1900 江東平定戦 呉郡攻略 8 有能たる知者 8 会○太守の座 8 東呉の徳王 8 抗う古き者たち 11 劉備軍編 クエスト 体力 獲得資金 獲得EXP 資金/体力 EXP/体力 備考 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 集落防衛戦 桃園の三兄弟 3 60 60 20 20 賊を追え! 3 70 70 40 40 小さな英雄たち 5 150 150 80 80 鉄門峽の戦い 天然の砦 5 防衛戦を敗れ! 5 首魁の次弟 7 広宗の戦い 進撃、義勇軍 5 400 400 300 300 未来を守る戦い 5 600 600 400 400 兄弟対決 5 800 800 500 500 太平道の祖 5 2200 2200 400 400 黄天に人の和なし 7 2300 2300 500 500 シ水関の戦い 義軍結集! 5 2600 2600 400 400 大義の旗の下に 5 700 700 500 500 西涼の暴威 5 700 700 600 600 勇往なる前進 5 800 800 600 600 杯が冷えるまで 7 700 700 600 600 虎牢関の戦い 前線を突破せよ! 6 600 600 400 400 不屈の戦士 6 2800 2800 600 600 傾国の女 6 3500 3500 600 600 冴え渡る方天画戟 6 1500 1500 1000 1000 暴虐対大徳 8 6500 6500 800 800 界橋の戦い 学友を救え 7 1200 1200 700 700 敵軍先鋒を叩け 7 1100 1100 500 500 強弩兵の脅威 7 1600 1600 900 900 騎兵の将 7 1600 1600 900 900 袁家の双璧 9 2100 2100 1000 1000 孔融救出戦 攻囲中の北海を救え 7 1400 1400 1100 1100 怪力の将・周倉 7 1300 1300 1100 1100 若き賊将・廖化 7 1300 1300 1100 1100 黄巾賊崩壊 7 1500 1500 1300 1300 神にも似た剛腕 10 2100 2100 1600 1600 徐州救援戦 恐るべし侵攻軍 8 1800 1800 1300 1300 曹操軍を喰い止めよ 8 2000 2000 1300 1300 奸雄の片腕 8 2100 2100 1300 1300 剛毅なる親衛隊長 8 2000 2000 1400 1400 一縷の望み 11 2200 2200 1900 1900 袁術迎撃戦 徐州牧の座 8 2280 2280 1630 1630 8 8 8 11 他勢力編 クエスト 体力 獲得資金 獲得EXP 資金/体力 EXP/体力 備考 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 広宗の決戦 蒼天已死 7 800 800 700 700 114.2 114.2 100.0 100.0 奸雄掃討 7 3800 3800 900 900 542.8 542.8 128.5 128.5 猛虎一蹴 7 3800 3800 1100 1100 542.8 542.8 157.1 157.1 義軍粉砕 7 3400 3400 1100 1100 485.7 485.7 157.1 157.1 天下大吉 9 4300 4300 1400 1400 477.7 477.7 155.5 155.5 宦官誅滅戦 清流派、立つ 8 2100 2100 1300 1300 262.5 262.5 162.5 162.5 宮中乱入 8 2400 2400 1400 1400 300.0 300.0 175.0 175.0 濁流の源泉 8 2300 2300 600 600 287.5 287.5 75.0 75.0 王室の内憂 8 2300 2300 600 600 287.5 287.5 75.0 75.0 漢王朝に静謐を 10 7000 7000 1600 1600 700.0 700.0 160.0 160.0 虎牢関の戦い 邂逅 8 3000 3000 1400 1400 375.0 375.0 175.0 175.0 騎都尉の実力 8 賊討伐の名手 8 3000 3000 500 500 375.0 375.0 62.5 62.5 義を叫ぶ若造ども 8 2300 5300 1400 1700 287.5 662.5 175.0 212.5 魔王と名族 12 11000 17000 2500 2500 916.6 1416.6 208.3 208.3 韓遂の乱 中郎将・董卓 8 2300 2300 1400 1400 287.5 287.5 175.0 175.0 左将軍・皇甫嵩 8 2200 2200 1400 1400 275.0 275.0 175.0 175.0 官軍何するものぞ 8 2600 2600 1700 1700 325.0 325.0 212.5 212.5 新たな追討軍 8 3100 3100 1700 1700 387.5 387.5 212.5 212.5 獰猛なる虎 12 8700 8700 2500 2500 725.0 725.0 208.3 208.3 玉璽奪回戦 玉璽の噂 8 2200 2200 1600 1600 275.0 275.0 200.0 200.0 孫堅を追え! 8 5300 5300 1500 1500 662.5 662.5 187.5 187.5 副将たちを倒せ 8 2400 2400 1700 1700 300.0 300.0 212.5 212.5 鉄鞭の使い手 8 5500 5500 1600 1600 687.5 687.5 200.0 200.0 虎の野心を潰せ 12 10000 10000 2300 2300 833.3 833.3 191.6 191.6 連環の計 太師の元へ 8 2000 2400 1700 1700 250.0 300.0 212.5 212.5 豺狼の将たち 8 2353 2353 1737 1737 294.1 294.1 217.1 217.1 智謀、子房に似たり 8 5968 5968 2163 2163 746.0 746.0 270.3 270.3 太師の懐刀 8 2600 2800 1900 1900 325.0 350.0 237.5 237.5 その野望の果て 12 9000 9000 2700 2900 750.0 750.0 225.0 241.6 限定編 英雄列伝 クエスト 体力 獲得資金 獲得EXP 資金/体力 EXP/体力 備考 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 【英雄列伝】関羽編 初級 10 300 1000 30 100 中級 16 1100 2000 68.8 125 上級 24 3300 8300 6300 6600 137.5 345.9 262.5 275 超級 40 9400 14000 235 350 【英雄列伝】太史慈編 初級 10 中級 16 上級 24 超級 40 【英雄列伝】張遼編 初級 10 中級 16 上級 24 超級 40 【英雄列伝】献帝編 初級 10 中級 16 上級 24 超級 40 【英雄列伝】馬超編 初級 10 中級 16 上級 24 超級 40 豪傑列伝 クエスト 体力 獲得資金 獲得EXP 資金/体力 EXP/体力 備考 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 【豪傑列伝】黄忠編 初級 10 中級 16 上級 24 【豪傑列伝】ホウ徳編 初級 10 中級 16 上級 24 【豪傑列伝】ホウ徳編 初級 10 1409 1409 1251 1251 140.9 140.9 125.1 125.1 中級 16 1413 2521 2599 2851 88.3 157.5 162.4 178.1 上級 テンプレ クエスト名 フロア1 フロア2 フロア3 フロア4 フロア5 クエスト名 初級 中級 上級 超級 コメント 顔良が友情ガチャで出ましたよ -- 2014-01-02 03 53 02 孫権3-2の経験値が明らかに多いっぽい。今のとこ3週して平均430前後 -- 2014-02-11 00 15 37 孫権3ー2700ももらえねーじゃねぇか 糞が -- 2014-02-17 20 44 03 コメント すべてのコメントを見る